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创:战纪

创:战纪

主演:加内特·赫德兰  奥利维亚·王尔德  杰夫·布里吉斯  

状态:

类型:科幻片

年份:2011

导演:约瑟夫·科金斯基  

语言:英语
更新:2017/11/14 10:39:13
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影片介绍



影片《创:战纪》是1982年经典科幻片《电子世界争霸战》的续集,由约瑟夫·科金斯基执导,加内特·赫德兰、奥利维亚·维尔德、杰夫·布里奇斯和迈克尔·辛等联袂出演。影片于2011年1月10日在中国内地上映。影片讲述的是20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。
 
中文名称
创:战纪
外文名
Tron:Legacy
其它译名
创:战纪/创:光速战记/电子世界争霸战2/创战纪/电子世界争霸战:遗产
制片地区
美国
导演
约瑟夫·科金斯基
分级
HongKong:IIA
拍摄时间
2009年4月6日
制片成本
$170,000,000/estimated
拍摄日期
2009年4月6日
豆瓣评分
6.3
外文名称
英Tron:Legacy
片长
125分钟
上映时间
美国:2010年12月17日
对白语言
英语
编剧
爱德华·基迪斯
色彩
彩色
制作成本
$170,000,000/estimated
类型
动作,惊悚,冒险,科幻
票房
Worldwide:$390,395,137
 
演员表
 
 
 
角色
演员
配音
备注
萨姆·弗林
加内特·赫德兰
赵岭
凯文·弗林之子
葵拉
奥利维亚·王尔德
季冠霖
最后一个埃索、凯文·弗林的助手
凯文·弗林
杰夫·布里吉斯
徐涛
前任英康公司CEO,“电子世界”的缔造者
克鲁2
杰夫·布里吉斯
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凯文·弗林的邪恶化身,“电子世界”统治者
创/刃刺勒
阿尼斯·切尔法
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被克鲁改造的“电子世界”英雄
卡斯特/宙斯
麦克·辛
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End of Line Club的主人,被克鲁收买
詹穆
碧儿·加勒特
----
负责在角斗场的入口处为比赛者进行装备的程序,科斯特同伙。
贾维斯
詹姆斯·弗莱明
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克鲁的助手程序,情报官。
艾伦·布拉德利
布鲁斯·巴克林纳
----
凯文·弗林挚友 英康公司董事会成员
塞任
赛琳达·斯万
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负责在角斗场的入口处为比赛者进行装备的程序
塞任
亚雅·达科斯塔
----
负责在角斗场的入口处为比赛者进行装备的程序
塞任
伊利莎白·马蒂斯
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负责在角斗场的入口处为比赛者进行装备的程序
小萨姆·弗林
欧文·贝斯特
----
年轻时的萨姆·弗林
 
职员表
 
制作人
肖恩·拜利、布鲁斯·富兰克、史蒂文·利斯伯吉尔
导演
约瑟夫·科金斯基
副导演(助理)
布鲁斯·富兰克
编剧
爱德华·基迪斯、亚当·霍洛维茨、布莱恩·克鲁格曼、李·斯特恩斯奥、史蒂文·利斯伯吉尔
摄影
克劳迪奥·米兰达
配乐
愚蠢朋克乐队
剪辑
杰姆斯·赫伍德
艺术指导
达伦·吉尔福德
美术设计
肖恩·霍沃思、本·普若特、大卫·斯科特
服装设计
迈克尔·威尔金森
视觉特效
艾里克·巴巴 、萨米尔·荷昂、迈克尔·L·芬克
 
剧情介绍
著名的电脑游戏开发名家凯文·弗林(杰夫·布里吉斯饰)在开创自己最新游戏的过程
中离奇失踪,多年之后他的儿子——27岁的科技天才萨姆·弗林(加内特·赫德兰饰)进入父亲封闭多年的办公室寻找父亲失踪的真相。他找到了父亲工作的密室和电脑,在一系列键盘操作之后萨姆发现自己神奇的被数字化,进入了父亲创造的电子网络游戏世界。在这里凯文被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战,还惊奇地发现父亲在电子网络世界创造的一个“替身”——克鲁(杰夫·布里吉斯饰)居然想置他于死地。
在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫“葵拉”的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在电子网络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子网络世界过程中创造的“替身”克鲁背叛了他,克鲁控制整个电子网络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但是他们面对的是几乎无所不能的“克鲁”,还有“克鲁”妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴谋,父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止“克鲁”将要带给人类的灾难,在步步危机的电子网络世界展开了一段生死大历险。
 
台前幕后
场景布置
在《创:战纪》中,导演约瑟夫·科辛斯基利用全套的道具设计和美术指导下,把实景拍摄和电脑绘图相结合到CGI电影中去,范库弗峰雄伟壮丽的香格里拉酒店作为英康公司的总部,随着萨姆停在范库弗峰码头的海运集装箱,制作出一派壮丽的城市轮廓。还有其他的道具比如,弗林的连拱廊、凯文的秘密实验室,还有“终点”酒吧,分别布置在影片摄制组的六个摄影棚中 。
设计团队
剧组大约有20到25名设计师,他们来自完全不同的艺术领域,他们的通力
 合作将导演约瑟夫·科辛斯基和他的创作团队天马行空的灵感变成了真实的道具和场景,工作涉及各个细节,从现实世界的定位件,结合了现实建筑的蓝屏到完全由数字虚拟出的道具场景。影片中大约出现了60到70个独一无二的设计,这其中还不包括15个将给观众留下深刻印象的完全由电脑进行分层设计创造出的场景。
拍摄过程
有很多的摄制工作是在温哥华的摄影棚中完成的,影片的摄制者们本来以为可以很轻松的在城市里找到适合电影的外景基地,并把场景拍摄下来,为了实现影片中的虚拟场景,需要协同调动3到5项以前从没有使用过的尖端技术。为了实现效果,剧组从最高的建筑物的顶端取景,还要拍摄到城市里最长的街道。
 
影评
(影评1)我是被创战计的特效吸引去的,回来发现这片子的主题实际有意思。
如果说创的第一部是因为太过前卫。
创2至少跟创1一样前卫。
有人说这部片子情节弱,实际上是因为没看懂情节。
整个片子其实更像是一个人不断的在跟自己辨论。
一种想了很多但是很孤独的感觉。
谁多人说剧情老套,实际上不是老套,是用你熟悉的东西理解你不熟悉的道理。
古文有言,文有八法:神理气味格律声色。
最易变的是色,最难变的是神。
若是旧色画出新神来更是难上难。
 
创2究竟是什么主题呢。
一句话,是对创1的否定。
如果说创1是对科学和理性力量的赞美的话。
创2就是对科学和理性的否定。
当年,人们看不到计算机世界的力量,所以理解不了创1。
今天,人们看不到计算机世界的问题,所以理解不了创2。
 
人们总是看到现实世界的总总不足,于是想用科学和理性的力量构造出一个完美的世界。
当人真正成功的时候,人才发现,完美的世界实际上并不完美。
片中最有意思的设定是反面角色,它还是年轻的模样。
我的理解是完美也意味着静止,它变不会再成长了。
一个完美的逻辑系统一定是一个封闭的系统。
一个没有错误的世界,实际上是一个机械的世界,一个封闭的世界,一个枯燥的世界,一个没有生命的世界。
这种事实际上每天都在发生,当我们把生活的主动权一点点的交给科学和理性的时候,我们是否注意到生活也在变得单调和同质化。
如果只有理性的话,生活就将是一动不动。
人面对这样的生活不能靠智慧,只有靠情感这种非理性。
实际上,错误带来了多样化,带来了美,也带来了生活的动力。
有时候,当我们费尽力气建设好成功理想的明天时,我们最大的收获不是拥有了更好的生活,而是学会欣赏昨天。
所以剧本的眼睛是很深刻而敏锐的。
 
补一点技术上的东西,也许能弄助理解片子。
在智能研究中,一种观点是逻辑和意义的分离的。
计算机只能进行逻辑运算,但却不理解这些运算的意义。
把逻辑结果跟现实意义联系起来便是电影中所说的iso。
而老头子的杰作叫clue。意思是能从现实中更解逻辑的意义。
 
一个不没有错误的世界本身就是一个最大的错误。

(影评2) 《创战记》有着明显的要复制去年《阿凡达》的成功的意图,尤其是在内地,开画的日期都是和《阿凡达》相同的周一。但初执导筒的约瑟夫·科金斯基毕竟不是德高望重的詹姆斯·卡梅隆,而且《创战记》也没有《阿凡达》在观影体验上的革命性意义。当然《创战记》也有着自己的追求,《阿凡达》展现的是想象力的恢宏之美,《创战记》展现的则是科技的妖孽之美。
        短暂的前戏过后(其实这部分是2D画面,最好先别戴上眼镜),正式进入游戏世界,影片开始了奇诡放肆的3D视觉盛宴。这是我第四次看IMAX电影,但《驯龙高手》是动画片,《盗梦空间》是2D,IMAX版的真人3D电影在《创战记》之前只有《阿凡达》,与《阿凡达》运用扎实的人类学设定和逼真的生物造型来营造史诗感和融入感的手法不同,《创战记》中为我们呈现的完全是一个由光影、射线所构成的虚拟世界,奇观效果更加强烈,且有着强烈的间离感,这也很难说孰优孰劣,两种不同的风格诉求而已,但其共同点是只有在面积巨大而色彩亮丽的IMAX银幕上,这种极致的视觉效果才能达到真正撼人心魄的冲击力。由于其彻底的虚拟性,《创战记》的场景设计和服装造型有着更加汪洋恣肆的想象力,而为了更好地突出影片的电玩风格,《创战记》更多地掺入了动作冒险成分,角斗场、极品飞车、诱捕萨姆直至最后的飞机大战,连环相扣的动作场面让人目不暇接。而让这一切更具震撼效果的是旋律酷似《盗梦空间》的配乐,恢宏大气,扣人心弦,尤其是在IMAX影院强大的音响效果下,具有极强的感染力,并且有效地减少了因连番的动作戏而导致观众产生的疲劳感。我曾经说过如果没有到影院去看过3D版《生化危机4》的话等于没看过这部电影,其实这句话也适用于《创战记》,而且有条件的话一定看IMAX版,从而将因视觉奇观而带来的观影乐趣最大化。
        《创战记》有着一条极其简单的情节线,看起来只是为了将动作场面连缀起来而设置的,表明上是一个寻父的成长试炼主题,但《创世纪》从深层次上说其实是一个政治寓言。游戏中的替身克鲁对老弗林衣钵的颠覆性继承,以及对异己势力的灭绝性屠杀,并成为自己统治下的游戏世界的独裁者,将臣民变成无个性无自由的程序,这里对集权政治的讽喻意义是十分深刻的。影片中格鲁简约程序大军的场面,那种构图和行进中的行列难道不能让人想起里芬斯塔尔的《意志的胜利》吗?这里给人的联想不光是纳粹,光环下的老弗林作为一个先知性的开创者维持着一种神一般的存在,但他的济世理念被改造成为泯灭人性的暴政工具,而自己成为被幽禁的先驱者,陪伴他的只有他理想世界中最后残存一个子民,等待着来自自由世界的拯救者,这种情节设置如果深入解读下去是很有意味的。可以肯定的是,这样的故事如果在中国肯定是不会被通过审查的。由此看来,《创战记》是一部在法西斯美学包装下的反法西斯电影,突出表现在其影像上的侵略性和邪恶感,还有其所呈现的在严格程序制控下所表露出来的内在的狂躁、无序和不安。有很多人说这电影太简单,我想真是把这电影想简单了。
        作为一个年轻导演的长片处女作就是这样一部耗资巨大的视觉大片,《创战记》表露出来一些电影结构和节奏上的失衡,但是我觉得科金斯基是一个有很大发展空间的导演的,毕竟他在影片中所体现出来的执行能力和对画面的想象力方面都是不错的。影片中最压场的是扮演老弗林的杰夫·布里奇斯,而最让我感到惊艳的是扮演小葵的奥利维亚·维尔德,熟悉美剧的观众一定会对她在热播美剧《豪斯医生》中所扮演的13印象深刻,她在剧中电子味道十足的造型确实有一种惊鸿一瞥式的美感。
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